신규 모바일 게임추천 헌드레드소울 플레이후기
안녕하세요. 달콤아빠 입니다.
이번에 신규출시된 모바일 게임 헌드레드소울 간략 플레이 후기입니다.
멋진 일러스트와 그래픽이 어울어진 액션게임으로 상대성 액션이론을 표방하고 있네요.
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http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213717#csidxff785288b899a2eb70bc35af8b51d4b
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주인공과 처음얻는 예쁜 활쟁이 부관 ㅎㅎ
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처음 게임을 시작하면 나오는 스토리 튜토리얼 입니다.
케릭터 일러스트 및 그래픽 디자인이 멋집니다.
미리보기를 통해 코스튬별 생김새를 볼수 있고 머리스타일과 얼굴이 기본적으로 적용되어 있는 외형세트 개념입니다.
기본외형세트를 선택한 후 커스터마이징은 머리색, 피부색, 눈동자 색 3가지에 대해서 조정할 수 있습니다.
외형 자유도는 조금 떨어지는 느낌이지만 기본 세트 외형들이 잘 짜여져 있어서 괜찮았습니다.
모든 외형을 커스터마이징할 수 있게 해놓은 게임들이 많은데 저 같은 경우에는 케릭 외형 커스터마이징만 1시간씩 투자를 해서 선택의 제한이 저에게는 큰 단점은 아니었습니다. ㅎㅎ 시간절약!!
기본 게임 메인화면 주인공 케릭터와 함께 선택한 부관이 나옵니다.
뒷 배경도 어둡고 묵직한 느낌을 줘서 괜찮았습니다.
화면 레이아웃은 특별한 것은 없네요.
100여종의 무기와 다양한 부관들의 조합으로 상대성 액션이론을 표방하고 있는 게임인데, 각 무기별, 부관별 추천 조합이 있네요.
개인적으로 데몰리션이라는 전투망치가 무게감과 타격감이 좋았습니다.
케릭터명으로 선정한 나이트런의 리아자일이 썼던 무기도 둔기류여서 더 그랬던 것도 있구요 ㅎㅎ
전투화면 입니다. 폰으로 찍은 스샷이라 멋지게 나온 샷이 없네요...
우선 조작감이나 타격감, 액션성은 아주 괜찮았습니다.
컨트롤 중 일정 조건이 되면 발생하는 그랩이라던지 공중콤보라던지를 순발력있게 조작해야하는 점도 재미의 상승요인인 것 같습니다.
다만 단순 노가다 시 완전한 자동사냥이 되지 않는점이 아쉬웠습니다.
이지 플레이라는 버튼으로 이동 및 자반 공격은 가능하나 스킬셋은 수동으로 눌러줘야하는 반자동 모드만 지원되었습니다.
짜투리시간에 잠시잠시 게임을 할 수 있는 아가들 키우는 아빠입장에서는 자동 사냥이 되지 않는 점은 아주 크게다가옵니다...ㅠ
승리화면 무기별로 승리포즈가 조금 다릅니다 ㅎ
보스전. 보스들도 일러스트 및 그래픽 디자인에 신경을 많이 쓴 것이 보입니다.
무기 강화를 위해서 결국 보스 뺑뺑이를 돌아야하는데 보스별 미션들이 여러가지 있어서 클리어시 목표달성의 성취감이 있어서 좋았습니다.
각 보스별 사용하는 상태이상 및 공략법이 달라서 패턴을 파악하고 기록을 단축시키는 재미도 있었구요.
부관 육성창, 부관의 스킬을 강화하여 함께 육성해 나가야합니다.
스킬이름이 드래곤네스트의 궁수 스킬들이네요 ㅎㅎ 드래곤네스트 개발자 아저씨가 새로 만든 게임이라 그런지 연결고리가 보입니다 ㅎ
PC로 드래곤네스트를 재미있게 플레이했었는데 연관된 내용을 보니 반갑습니다 ㅎㅎ
부관 소환. 전투력을 올려서 부관을 쓰러트리면 동료가 되는 형식입니다.
스토리 진행을 위해서 부관 획득이 필수여서 전투력 올린다고 뺑뺑이를 좀 돌았었는데, 추천 전투력보다 낮아도 컨트롤만 잘해주시면 클리어가 가능하니 한번 도전해 보시기 바랍니다.
기사단 화면(길드) 별도 길드만의 컨텐츠는 아직 없는 것 같습니다.
임무보상 화면 (feat. 귀여운 안경아가씨.)
초반이라 이것저것 임무보상으로 많이 퍼줍니다 ㅎㅎ
[플레이 후기 요약]
게임명 : 헌드레드소울
게임장르 : 액션RPG
개발사 : 하운드13 (아이덴티티 게임즈에서 드래곤네스트 개발했던 박정식 대표가 설립함.)
좋아요 : 멋진 캐릭터, 액션 타격감과 보스공략의 재미, 마음에 드는 무기와 부관의 육성(스테이지별 제약은 있지만...), 재미있는 PVP 컨트롤, 액션 플레이의 즐거움
아쉬워요 : 단순한 외형 커스터마이징, 자동사냥 제한 지원(스킬미사용), 토벌권 미적용의 제한으로 손이 많이감에 따라 아빠들이 즐기기에 어려움이 있음.
이상으로 신규 모바일 게임 헌드레드소울에 대한 주관적인 플레이 후기 포스팅을 마칩니다.
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Created by 달콤아빠
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